2.用縮放做動畫的時候,中心點的位置是非常重要的,你想讓它從哪里開始生長就把中心點移動到哪里.可以配合多個視" />
更新時間:2021-07-16 18:37:50作者:admin2
對于比較簡單規(guī)整的物體可以對其縮放做動畫來完成生長動畫.
2.用縮放做動畫的時候,中心點的位置是非常重要的,你想讓它從哪里開始生長就把中心點移動到哪里.可以配合多個視圖的參考使用,現(xiàn)將物體轉(zhuǎn)換成可編輯的對象,然后選擇軸心點移動工具,這樣就可以隨意的移動了.
3.最后,就是對縮放上做關(guān)鍵幀動畫了,3個方向要根據(jù)你自己的需求來做關(guān)鍵幀動畫
謝謝邀請,首先我們要明白什么是三維動畫,三維動畫難在哪里,還有你對三維動畫有多少熱情還只是三分鐘熱度,這些都十分重要!
第一,三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動畫制作是一件藝術(shù)和技術(shù)緊密結(jié)合的工作。在制作過程中,一方面要在技術(shù)上充分實現(xiàn)廣告創(chuàng)意的要求,另一方面,還要在畫面色調(diào)、構(gòu)圖、明暗、鏡頭設(shè)計組接、節(jié)奏把握等方面進行藝術(shù)的再創(chuàng)造。與平面設(shè)計相比,三維動畫多了時間和空間的概念,它需要借鑒平面設(shè)計的一些法則,但更多是要按影視藝術(shù)的規(guī)律來進行創(chuàng)作。
第二呢,三維動畫是一個極其復(fù)雜的技術(shù)活,中國的動畫市場發(fā)展前景很好,但是很難攻克這個瓶頸,像您這種零基礎(chǔ)的,本身就是上手很難的技術(shù),所以希望你能慎重!
第三,不管是不是零基礎(chǔ),都取決你的態(tài)度,都說態(tài)度決定成敗,如果您對三維動畫十分的熱愛,那我建議您應(yīng)該努力的完成自己的愿望,不要留有遺憾,最怕的就是做事做到一半而半途而廢,這樣既浪費了時間有浪費了金錢,得不償失!
以上純屬個人觀點,樓主借鑒就可,一切都要按著自己的意愿來,加油!!!